home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000009_owner-lightwave-l _Mon Aug 1 10:23:53 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id JAA02107; Mon, 1 Aug 1994 09:20:07 -0700
  3. Received: from teleport.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA01992; Mon, 1 Aug 1994 09:19:43 -0700
  4. Received: from kelly.teleport.com (imedia@kelly.teleport.com [192.108.254.10]) by teleport.com (8.6.9/8.6.9) with SMTP id JAA28123; Mon, 1 Aug 1994 09:18:08 -0700
  5. Date: Mon, 1 Aug 1994 09:18:07 -0700 (PDT)
  6. From: Darren Metcalfe <imedia@teleport.com>
  7. Subject: Re: Lightwave to Quicktime Moov
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. cc: lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <Pine.3.89.9408010923.J25074-0100000@cygnus.umd.edu>
  11. Message-ID: <Pine.3.89.9408010956.A593-0100000@kelly.teleport.com>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. On Mon, 1 Aug 1994, Andy Diller wrote:
  19.  
  20. > Am i correct in assuming that I should be using the 'SQUARE PIXELS' 
  21. > option when rendering animations in LW 3.1 that are intended for 
  22. > Quicktime moov's?
  23. > I know that the amiga uses strange pixel sizes- but since I am also 
  24. > usually using the scenes on the amiga (i.e. P.A.R.) I don't want to waste 
  25. > the time rendering in square pixels if its going to screw up the par output.
  26.  
  27. While you're doing the conversion to PICTS in ADPro, scale your frames on 
  28. the X (vertical) by 117%. This will give you correct aspect ratio for 
  29. square pixel displays such as PC, Mac, Film and Print Output.
  30.  
  31. Darren Metcalfe                               i-media corporation
  32. imedia@teleport.com       Interactive, Animation, Post-Production
  33.  "You can have a lot of fun with people mired in computer nuance,
  34.    watch this, has anybody seen the mouse for my Amiga?" - Joel